索尼當地時間周一發布財報,盡管受日本地震影響,營收下滑至7.6萬億日元,凈收入減半至733億日元,但仍然大幅好于預期。索尼今年全年利潤預計將會破紀錄。
財報公布后,索尼股價大漲3%,創下22個月新高。分析師預測,受益于游戲以及手機攝像頭芯片業務的提振,索尼全年利潤預計將會達到5000億日元(約合45億美元)。
全球市場研究機構Counterpoint研究總監閆占孟對第一財經記者表示:“索尼這兩年更注重在大市場的集中投入,放棄了一些不重要的市場,更加注重效益的提升。這是導致財報利好的主要因素。”
一位熟悉索尼的業內人士對第一財經記者表示:“日企會逐步調整產業結構,擯棄掉短期盈利,而把主要精力集中到未來更有長期盈利前景的領域。”
上一次索尼利潤新高是1998年創下的5070億日元。索尼CEO平井一夫(Kazuo Hirai)自2012年就任以來,就一直帶領這家傳統日本硬件公司實現艱難轉型,如今索尼更加專注于游戲互娛,攝像頭芯片以及金融等領域。

高盛在一份分析報告中寫道:“我們預計今年索尼將實現中期利潤目標,這也將是十年來首次利潤創下新高。”野村控股的分析師Yu Okazaki認為,投資人現在已經把目光轉向索尼如何創造更多盈利。索尼將會在5月23日召開投資者大會。
2013年至今,索尼股價已經實現翻番,今年股價就上漲近20%,大幅超越東京指數的平均漲幅。
盡管截至2017年全年利潤仍然下滑近2%,但是索尼游戲業務表現強勁,利潤大幅增長53%至1356億日元。其中PS業務增長迅猛,受益于今年下半年PS4的銷量提振,預計PS業務全年利潤將達到1700億日元,占整體利潤的三分之一。
事實上,現階段是手柄游戲盈利最豐厚的時期。索尼在線游戲銷量、下載量和流媒體服務銷售歷史上首次超過了硬件收入。PS4的裝機量已經在今年3月底突破了6000萬臺,公司還表示,本財年銷量將在此基礎上再增加1800萬臺。去年PS4全年銷量達到2000萬臺。
索尼首席財務官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)表示:“索尼通過一系列的重組,目前已經能夠實現每個業務領域相對獨立地保持運營。”
索尼互娛亞洲執行副總裁織田博之(Oda Hiroyuki)在上個月的游戲開發者盛會,Unreal虛幻引擎技術開放日上對第一財經記者表示:“索尼在中國的戰略包括引進高品質的海外游戲內容,挖掘中國獨有的IP產品以及培養優秀的游戲開發團隊,并把這些游戲推向全球市場。”此外,索尼還在中國啟動了中國之星計劃,扶植中國的獨立游戲制作團隊。
除了游戲以外,索尼的強勁增長還依賴于芯片業務。今年索尼芯片部門有望扭虧為盈,利潤預計將達到1200億日元。索尼目前掌控著市場上一半左右的成像傳感器,這種芯片應用于手機攝像頭,能夠把光粒子轉化成數字相片和視頻。
Counterpoint研究總監閆占孟對第一財經記者表示:“索尼未來的增長將更依賴于攝像頭、芯片業務,它在日本、美國都有研發基地。目前大多數中國和全球大的手機廠商的中高端機型都是用索尼的攝像頭,包括蘋果,而且雙攝像頭的普及呈現明顯上升趨勢。”
隨著蘋果iPhone等智能手機將更多采用雙攝像頭技術來提升畫質,索尼芯片業務將實現爆發式的增長。索尼首席財務官吉田健一郎預計,成像傳感器的月產量很快就會增長20%至10萬晶元。
受到日本地震影響,上一個財年索尼芯片業務營收大幅下滑。不過Sanford C。 Bernstein & Co的分析稱,近期雙攝像頭的使用趨勢明顯上升,索尼的定位將大受裨益。分析預計公司將會很快走出地震的陰霾。
在影視業務方面,索尼今年也將攜《銀翼殺手》(Blade Runner)以及《猜火車》(Trainspotting)新版續集強勢回歸。市場對于索尼和漫威的合作也期待很高,預計合作將賦予《蜘蛛俠》版權新的生命。
索尼業務已經在發生全面的轉型,CEO 平井一夫的任務也從“救火”變成了“點火”,他需要讓公司不斷有新的增長。正如索尼互娛亞洲執行副總裁織田博之所說,索尼需要下一個“Killer hardware”,殺手級硬件和殺手級娛樂(killer entertainment)方式,目前公司也在不斷探索新方向。